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ZBrush肋骨画法详细步骤

 赛迦奥特曼 发布于2020-04-13 阅读(1820)

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ZBrush肋骨怎么画呢?上节课,我们针对手掌和手指进行了细致雕刻,了解了手部比例、形态结构和雕刻步骤。本讲继续对模型的胸腔、腹腔部分肋骨做详细讲解。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的操作习惯,选择适合的笔刷,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。下面正软小编分享 ZBrush肋骨画法详细步骤,希望对大家有所帮助。

ZBrush肋骨画法湘西步骤

为了让模型有更准确的比例关系和肌肉走势,可以找一些参考图来分析发现雕刻中存在的问题,并进行调整。

胸廓介绍:胸廓是人体中最大的结构,其形态像一个上小下大的笼子,其中肋弓缘在体表可以清晰地显示,所以这部分要着重表现。注意:肋弓缘的形态从正面看像一个尖尖的拱形;仆从顶视图看,胸廓的前方是一个较为圆润饱满的弧形;而背部由于肋骨的生长形态形成了一个扇形,这是胸廓形态的显著特点。我们在之前塑造出的胸廓基础上雕刻出肋骨。

肋骨介绍:脊椎动物用来保护肺、心脏、肝脏等器官的骨骼,是整个胸腔的构架。左右各十二根且对称,后端皆与胸椎相连,上五条前端与胸骨相连;中五条前端融合成一条而连于胸骨;下两条前端游离,合而构成胸廓。

胸骨介绍:胸骨也就是俗说的“剑骨”位于胸前壁正中的扁骨,形似短剑,分为柄、体、剑突三个部分。胸骨是一块扁骨,位于胸前部正中。胸骨上部较宽,称为胸骨柄。胸骨中部呈长方形,称为胸骨体。胸骨的下端为一形状不定的薄骨片,称为剑突。剑突位于胸骨体的下端,上端与胸骨体相连,下端游离,约平对第九胸椎。胸骨的模样很像一把向下的剑,而剑突是胸骨最下面的部分,用Clay笔刷雕刻出剑骨。

肋骨雕刻

使用遮罩,雕刻肋骨:首先将模型细分增加一级,调整笔刷大小,按住Ctrl键绘制遮罩,结合Ctrl+Alt键修剪边缘不平滑的遮罩区域,然后Ctrl +空白处反选遮罩。

以下两种方法实现遮罩区域肋骨:

方法一:执行“Tool”>“Deformation”>“Inflate”命令,向右拖动滑竿,使未被遮罩区域膨胀。

方法二:执行“Tool”>“Masking”>“BlurMask”命令(在遮罩区与非遮罩区之间的边界上,按住Ctrl键,单击鼠标左键),然后使用Move笔刷拖拽出来,这样能够随时控制突出厚度,比较方便。

添加胸部肌肉:胸肌的上沿附着在从锁骨窝到整个锁骨的二分之一处。胸肌内侧边缘附着在从锁骨窝至胸骨剑突之上这一段。胸肌的下沿附着在第五、六对肋骨上,而所有的胸肌纤维都终止于肱骨。

设置“Brush”>“Depth”>“Imbed ”的数值为10(笔刷在雕刻时的深浅程度)使用ClayBuildup笔刷沿纤维的走向塑造一层薄薄的肌肉。

确定肌肉形态,然后沿肌肉纤维的走向,使用ClayBuildup笔刷塑造大块肌肉。在雕刻的过程中要有意识的强调腋窝部份较厚实的肌肉,一方面关注肌肉走势,一方面关注肌肉形态。使用Smooth平整肌肉表面,然后由下至上,使用Rake塑造肌肉纤维走势,并且从其他角度校正肌肉的形态。

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