赛迦奥特曼 发布于2020-04-09 阅读(1654)
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ZBrush模型制作心得呢?至上节课创建壳型使鞋子破损,Fisker老师已经用了29个课时教大家完成了模型的雕刻,相信不少新手一头雾水,不知道学会了什么吧?本节课程将重点总结并回顾模型的制作过程,下面正软小编分享ZBrush模型制作总结与技巧介绍,希望对大家有所帮助。
头部雕刻
一开始使用一个球体创建头部的基本形状,利用Move笔刷将头部大体形状雕刻出来,然后使用Standard笔刷,配合Move笔刷将头部的大体细节创建出来。
接着根据参考图,制作出变形的头部,这里同样用到了Move笔刷、Standard笔刷和其他一些笔刷,同时还利用DynaStandard笔刷和Claybuildup笔刷添加了一些简单的纹理和细节。
使用Claybuildup笔刷和Clay笔刷添加了一些皮肤褶皱,同时还结合Deformation和Masking里的Mask By Cavity功能在头部制作了遮罩效果,再回到Deformation,调整Polish和Inflate数值,让皮肤有很强的质感。
添加头发部分,是在Subtool中载入模型,雕刻出想要的头发效果。头发雕刻利用了Standard笔刷、Claybuildup笔刷以及Clay笔刷。
身体雕刻
头部雕刻完之后,再次利用Subtool的载入模型功能雕刻出身体,从球体开始,使用Move笔刷拖拽出大概的躯干效果,再加入一个球体制作出盆腔形状。
接着利用Insert笔刷制作身体,结合CurveMultiTube笔刷制作出胳膊和手指部分,腿部也是结合这两个主要的添加模型的功能制作而成。大体形状制作出来之后,结合Trim笔刷和HPolish制作出身体效果。
结合Claybuildup笔刷调整一些参数,雕刻我们想要的细节,利用雕刻头部同样的方法雕刻身体纹理,这里主要用到了Deformation、Masking里的Mask By Cavity功能、Inflate Balloon功能,再结合Layer、Morph Target功能制作出叠加的两层纹理效果。
利用Mask在身体上画出衣服模型,再结合Extract挤出功能制作出上衣和裤子的大概形状。然后使用Insert笔刷雕刻衣服上的破洞,用ShadowBox制作出靴子的大致形状,ShadowBox主要用来制作相对复杂的模型。
身体上的其他褶皱、布褶效果,还是用之前常用的笔刷,想要达到逼真的效果,需要不断地调整、修改。
鞋子雕刻
鞋子上的鞋带主要用到Z球功能,这也是ZBrush中的一个常用功能,适合制作复杂的模型。
最后再添加一些细节,衣服上的破损部分利用不同的笔刷制作出不同的效果,这样模型就大致完成了。
下一节课Fisker老师将带大家学习ZBrush的另一强大功能:顶点着色。在进一步学习ZBrush之前,老师强调前面所学的知识需要不断地加强巩固,要想让模型入眼,还得反复调整、修改。
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