岛市老八 发布于2020-05-07 阅读(1826)
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上节课我们使用ZBrush®中的Shadowbox结合组的功能为僵尸角色制作了鞋子,对Shadowbox功能有了初步的了解,知道Shadowbox主要用于特殊模型、复杂模型的创建。本节课继续对上节课未完成的鞋子模型进行细致修整,使用Slice笔刷平整鞋子。
ZBrush中使用Slice笔刷平整鞋子的操作步骤
导入参考图
鞋子的形状是多种多样的,所以找到合适的参考资料并进行仔细观察是很重要的。我们可以使用网络上的一些图片搜索引擎或照片库来获得参考依据。将获得的参考图片放置在一个文件夹中。在ZBrush软件中点击Texture>Import选项选择要导入的图片。此时的图片会在Texture面板中显示,点击该图片,图片会默认排在第一位。然后点击图片下方的最后一个“Add ToSpotlight”应用按钮,应用的参考图片就会导入到ZBrush工作区。导入图片之后按Z键,即可对模型进行操作。有关导入参考图的详细内容可点击6-6 参考衣服图片。
单独显示鞋子
Ctrl+Shift鼠标左键单击鞋子模型,隐藏其他部分,只显示鞋子模型。这样做避免对不需要编辑的部分造成影响,更利于对显示模型进行雕刻。
调整鞋子模型
使用ClayBuildup改变鞋子形状,实现上大下小的造型,结合Smooth做平滑处理。执行Polygroups>Auto groups命令即可重新按模型分组,执行一次DynaMesh操作,数值不宜过高,继续使用Move调整大型。
使用TrimCurve切割鞋子底部:按住Ctrl+Shift单击左工具架最上端的雕刻笔刷图标,在弹出浮动面板选择TrimCurve笔刷,第二项笔触类型选择“Curve”曲线类型,然后使用TrimCurve笔刷在模型上拖拽鼠标左键绘制曲线区域切割鞋子底部(从左向右拖拽,阴影在上,表示切掉阴影以上的部分;从右向左拖拽,阴影在下,表示切掉阴影以下的部分)。要想使它变弯曲必须按住Alt,在按住Alt的地方就会创建出一个弯曲点,创建好以后,松开鼠标它会根据刚刚绘制的曲线进行裁切。使用HPolish笔刷将模型局部区域抹平。
形状调整好以后,显示所有模型,单击右侧工具栏中的Transp按钮(可以使除当前选择物体以外的所有物体都变为半透明显示,而其下方的Ghost按钮可以使这种显示类型在普通显示和类似X光显示之间切换)。确保鞋子模型完全包裹住脚部。
添加皱褶效果
使用Standard添加皱褶效果,凸显靴子质感。
制作靴子掏空效果
和之前做“裤子破洞”效果使用方法一样,点开界面左上角的“笔刷”面板,选择“InserCylinder”笔刷。按下Alt键插入反相模型(开启线框显示,反相模型将显示为白色)后。使用W、E键对模型进行位置、大小调整,让插入模型完全穿透靴子,然后按住Ctrl键在空白区域拖拽去除遮罩,执行“DynaMesh”命令,此时就得到了一个分组的、形状规整的凹陷效果。我们常用此方法制作一些复杂的机械体。
平整鞋子
使用TrimDynamic平整鞋底和鞋边(鞋底和鞋面的衔接处)。
使用Slice切割分组鞋子
按住Ctrl+Shift单击左工具架最上端的雕刻笔刷图标,在弹出浮动面板选择SliceCurvee笔刷,第二个笔触类型选择“Curve”曲线类型。执行Polygroups>Auto groups命令重新按模型分组,操作方法和上述的TrimCurve笔刷相同,该笔刷在切割模型的同时能够进行分组,常用于复杂的机械模型的实现,大家可以尝试一下。
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