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ZBrush创建腰带的方法

 岛市老八 发布于2020-05-07 阅读(1299)

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上节课我们使用Clay和ClayBuildup笔刷结合人体形态雕刻出裤子布褶的大概形状,出现了不错的视觉效果,本节课运用Shadowbox结合组的功能为角色创建腰带。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的操作习惯,选择适合的笔刷,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。

ZBrush创建腰带的操作步骤

使用Move调整裤子腰部不准确的形态,Smooth平滑过渡一下,hPolish笔刷将模型局部区域抹平。

腰带的制作

调整好基础模型之后,X键打开对称雕刻模式,然后利用遮罩这出腰带的环形状,进入SubTool次级面板,找到Extract选项,S Smt (平滑)数值为默认的5,调整Thick(厚度)数值为0.01,现在点击Extract按钮就能够预览绘制形状的新模型,厚度合适点击“Accept”按钮,即可应用并创建一个新的Subtool,Ctrl+空白处拖动去除遮罩。

创建腰带

调整模型

使用Move结合Smooth笔刷修缮腰带造型,点开DynaMesh选项中的Polish命令并执行数值为128的DynaMesh操作,让模型更加光滑细致,使用TrimDynamic笔刷将模型平整一下,体现其硬表面的特性,让边缘更硬朗、利落,以得到平整的平面。

腰带尾部及卡扣的制作

关闭对称,使用Dam_Standard笔刷雕刻腰带的尾部。调整笔刷大小,使用ClayBuildup制作出裤鼻形状(注意Subtool层)。复制一个腰带,利用Shadowbox功能制作出卡扣造型,造型满意之后,关闭Shadowbox,全部显示模型,结合“w、E、R”键对模型进行移动、缩放、旋转调整。使用ClayBuihdup笔刷刷出缠在卡扣上的腰带造型,继续将腰带DynaMesh一下,将模型细致,如果模型偏移,点击右侧导航栏中的“ Local Symmetry”按钮,它会以该模型作为轴心点进行雕刻。在物体位于任何一个单一坐标为0的点时,我们都可以按照该坐标对其进行对称雕刻,如果物体处于一个任意坐标都不为0的点时,只有开启Local Symmetry按钮后,才能对其按照自身的对称轴进行雕刻。

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