岛市老八 发布于2020-05-07 阅读(1825)
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上一节课Fisker老师已经把白骨精的装备和小的结构都制作好了,这节课将继续在ZBrush®中雕刻白骨精,对一些小细节再进行调整。
ZBrush中白骨精零件制作的操作步骤
衣服和装备制作好之后,接下来开始制作零件部分,比如头上的小饰品等。这里要用到一种新的笔刷:CurveTriFill笔刷,这种笔刷可以制作出任何形状,然后再任意调整,在制作比较复杂的模型时很有用。
饰品模型制作好之后,进入DynaMesh模式进行调整。由于模型和头发是一体的,调整的时候需要使用遮罩或者隐藏的方法将其做出来,W键+Ctrl键+点击模型将模型遮罩住,使用移动笔刷调出一个弧度,再观察下整体比例。
尝试调整一下各个模型之间的比例关系,调整好之后,开始雕刻白骨精的脸部细节,这个过程比较漫长,需要反复雕刻再加以调整,可以参考视频里老师的操作方法。
脸部细节雕刻到自己满意为止,接下来雕刻裙子的褶皱,利用DynaMesh功能重新计算模型的布线,以便能够更好地进行雕刻。这里Fisker老师简单介绍了布褶的一些原理,可以学习一下。
裙子褶皱制作好之后,由于白骨精的腰部有一圈小骷髅,因此接下来我们要学习一下如何在ZBrush里制作骷髅。ZBrush里有一个网格参考,可以把图片直接贴上去,能够快速打开骷髅模型。打开LightBox,找到参考网格,出现一个三面都有骷髅的网格。这种骷髅网格是ZBrush自带的,特别方便我们快速制作骷髅。
骷髅雕刻完之后,接下来要考虑怎么把它们放到模型当中。先拉出一根圆柱棍子,然后插入到骷髅里,再将两者DynaMesh到一起。接着把骷髅复制到模型上,按住Ctrl键,拉出移动杆,按W键,再按住Ctrl键进行复制。最后运用到镜像(相关文章请参考Zbrush 4R7中如何镜像)复制功能,将小骷髅左右对称放到白骨精腰部。
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