岛市老八 发布于2020-05-07 阅读(1732)
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前面几节课Fisker老师教大家利用Surface里的Noise和叠加颜色的方式制作了僵尸的牛仔裤部分,衣服的制作和裤子制作方法大同小异,本节课我们继续在ZBrush®3D图形绘制软件中绘制僵尸的上衣。
ZBrush中绘制僵尸上衣的操作步骤
首先,拆分上衣的UV(关于拆分UV的相关文章,请参阅ZBrush中UV的拆分)。依次点击Zplugin > UV Master> Work On Clone,克隆上衣,点击Unwrap拆分UV,拆完之后添加一级细分级别。然后打开Surface > Noise,导入之前制作裤子时使用的纹理图片,稍微调整一下纹理,可以加入一些噪波的感觉。
进入Color面板,调到Rgb模式,选择一个颜色,然后FillObject看下效果。领子部分可以加上和上衣不一样的颜色,与裤子颜色较接近,靴子和靴子也先赋予颜色,让僵尸整体看起来比较协调。将上衣的颜色稍微调一调,让其呈现变化的感觉。
点击Masking,打开Mask By Cavity,模糊一下,看看Transpose里的Mask Blur Strength值,将其调低一点,再模糊 > 反选,选择暗一点的颜色轻轻地刷到衣服上,然后将Mask去掉,可以看到上衣上出现衣服纹理。
后面可以给衣服添加一些脏垢,运用Colorized Spray,选择Alpha07添加脏垢,通过Render查看效果,如果觉得效果不够好,再继续反复调整。最后将Solo关掉,查看整体效果
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