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ZBrush中使用Surface绘制牛仔裤的教程

 岛市老八 发布于2020-05-07 阅读(1147)

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僵尸的身体部分上节课已完结,雕刻的时候主要运用了Masking、Mask By Cavity、Rgb、Color、FillObject等功能,本节课将继续学习如何在ZBrush®3D图形绘制软件中绘制僵尸的牛仔裤。

ZBrush中使用Surface绘制牛仔裤的操作步骤

绘制牛仔裤章节将学习一个全新的功能:Surface。利用Noise(有关Surface Noise的应用,请参阅Surface Noise表面噪波的应用)功能结合Alpha纹理制作牛仔裤上真实的纹理,纹理制作好之后,需要给裤子添加一些颜色以及颜色变化,和皮肤的绘制方法差不多。

绘制牛仔裤

首先看下裤子的面数,我们这里的模型裤子面数有200万,以防万一可以再细分两次,使裤子面数达到380万,这样的面数非常适合后期的雕刻和画贴图。

接下来进入Tool面板下的Surface菜单,点击Noise,将出现一个面板,在这个面板里操作和在ZBrush中操作是一样的,比如缩小放大和移动。面板左下角有一个Alpha On/Off按钮,点击加载需要的图片,相继调整Alpha Scale、Noise Scale和Strength值。

如果UV出现问题应该怎么办呢?这里老师介绍了方法:将UV出现问题的模型单独显示,点击Zplugin,找到UV Master,为预防操作失误,建议打开Clone(克隆)功能,然后点击Unwrap按钮。接着进入UV Map,点击Morph UV查看UV信息,这个过程建议多看几遍老师的操作,方便理解。

UV问题处理好之后,重复之前的步骤,通过Alpha On/Off加载裤子图片,设置合适的Alpha Scale值,点击OK,然后点击Apply To Mesh(应用到模型)。

接下来给裤子添加颜色。单独显示裤子,打开Rgb模式,点开画笔,选择颜色赋予到裤子上,还可以尝试在裤子上添加其他一些颜色和杂点。然后进入Masking,运用之前学过的功能,如Mask By Cavity、Alpha通道等,将Transpose中的Mask Blur Strength值调成9,最后再合理添加一些颜色,让僵尸的裤子看起来更加逼真。

这样,僵尸牛仔裤的颜色和形式就画好了,下一节课将进一步细化裤子,让其变得更加丰富。

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