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ZBrushCore界面介绍一

 Ari 发布于2020-05-09 阅读(1192)

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ZBrushCore有哪些功能特性?ZBrush®简体中文版ZBrushCore于2016年9月30日正式发布,相信大家早已喜闻乐见了,那么你开始用它了吗?还是一直处于观望状态,不知从何下手呢?在接下来的系列教程里,我们将进入ZBrushCore的学习当中,希望通过正软小编的讲解,能够帮助大家对这一版本的ZBrush有更多的认识和了解。

ZBrushCore界面介绍一

界面介绍

ZBrushCore最大的特点就是简化了ZBrush 4R7的某些功能,只保留了模型制作的核心功能,具体都体验在哪里呢?

首先,打开ZBrushCore之后,会发现界面和之前的4R7版本界面差不多,左侧LightBox依然在,右边是工具菜单和子菜单,可以看到子菜单相比之前的版本少了很多项。针对熟悉英文菜单的用户,还可以将ZBrushCore简体中文切换回英文版,在‘首选项’的‘语言’菜单下选择相应语言即可。

对比LightBox,可以发现新版本将很多自带的模型去掉了,主菜单和子菜单也作了很多删减,具体也可以参阅ZBrushCore究竟简化了什么。当然,LightBox在删减模型的同时也增加了一些模型,如不同等级的DynaMesh球体,雕刻好的基础人头模型,戒指、动物、人体基础模型等,都为后面的雕刻提供了良好的基础造型。

界面右侧的工具菜单栏里保留了制作模型需要用到的一些菜单,正上方的主菜单控制整个核心界面,里面删除了部分工具。

现在重点讲讲“主页”这一工具栏,主要也是针对模型操作的。LightBox里预先设置了很多便捷的模型和材质球,可以直接拿来使用。快速启动栏中的笔刷结合Zadd和Zsub能够生成不同的效果,Stroke即笔触,可以更改笔刷的绘制形式,Alpha类似于PhotoShop中的蒙板,但又有所不同,它主要结合笔刷实现自己想要的效果。Texture、Material、Color主要涉及模型的纹理、材质和颜色,在今后的实际操作中都会运用到,右侧工具架也针对模型的一些操作经过简化保留了常用的功能。

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