NVIDIA于1月30日发布DLSS 4,带来图像质量和性能的显著提升,并支持GeForce RTX 50系列GPU及笔记本电脑的DLSS多帧生成技术。此更新同时包含全新GeForce Game Ready驱动、NVIDIA Studio驱动和NVIDIA App更新。

DLSS 4的核心改进:

自DLSS 2.0以来最大规模的AI模型升级——DLSS超分辨率、DLSS光线重建和DLAA均由Transformer模型驱动,这是Transformer模型首次用于实时图形渲染,显著提升图像质量,增强时间稳定性,减少重影,并在动态画面中呈现更多细节。

DLSS帧生成AI模型也得到升级,在GeForce RTX 50和40系列GPU上提升性能并降低显存占用。

DLSS多帧生成技术可为每个传统渲染帧生成最多三帧,配合DLSS技术,帧率最高可提升至传统渲染的8倍。在GeForce RTX 5090 D上,玩家可体验惊艳的4K 240 FPS全景光线追踪游戏体验。

DLSS 4多帧生成已支持超过75款游戏和应用,更多游戏和应用支持其他DLSS增强功能:

RTX 5090 D 和 5080 携多帧生成 DLSS 4 现已推出

部分游戏更新亮点:

NVIDIA App更新:

GeForce RTX 5090 D和GeForce RTX 5080现已上市,用户需下载安装最新的GeForce Game Ready驱动以体验上述新功能。 更多详情请访问GeForce.cn。