C#中首选IObservable/IObserver实现观察者模式,语义清晰、线程安全基础好、支持取消订阅与异常传递;事件适合快速原型;自定义委托适合教学或特殊调度。

C#怎么实现观察者模式 C#设计模式之观察者模式教程

在C#中实现观察者模式,核心是定义“被观察者(Subject)”和“观察者(Observer)”,让多个观察者能动态订阅、接收被观察者状态变化的通知。.NET 原生提供了 IObservable<T>IObserver<T> 接口,是最轻量、标准且推荐的方式——无需手写事件委托或自定义接口,也天然支持取消订阅和异常传递。

用 IObservable/IObserver 实现标准观察者

这是最符合 .NET 理念的写法,语义清晰、线程安全基础好、可组合性强(配合 System.Reactive 可进一步增强)。

示例:温度传感器模拟

// 被观察者:温度数据源
var temperatureSource = Observable.Create(observer =>
{
    var timer = new Timer(_ =>
    {
        var temp = 20 + new Random().NextDouble() * 10;
        observer.OnNext(temp);
    }, null, TimeSpan.Zero, TimeSpan.FromSeconds(2));
return () =&gt; timer.Dispose(); // 取消时释放资源

});

// 观察者:控制台显示 var subscription = temperatureSource.Subscribe( temp => Console.WriteLine($"当前温度:{temp:F2}°C"), ex => Console.WriteLine($"错误:{ex.Message}"), () => Console.WriteLine("传感器已关闭") );

// 5秒后取消订阅 await Task.Delay(5000); subscription.Dispose(); // 主动断开,timer 也会被释放

用事件(event)+ 自定义委托实现简易版

适合入门理解或轻量场景,代码直观,但需手动管理订阅列表、线程安全、异常隔离等细节。

注意:多线程下需加锁或使用 EventHandlerList;事件不提供取消订阅外的生命周期控制。

用泛型委托 Action<T> 搭配 List 存储观察者

比事件更灵活,便于批量操作或条件过滤,但失去事件的封装性和编译时安全(比如不能用 -= 安全移除匿名方法)。

关键注意事项

无论哪种实现,都要重视三点:

基本上就这些。用 IObservable/IObserver 是现代 C# 的首选,简洁、健壮、可扩展;事件适合快速原型;自定义委托适合教学或特殊调度需求。

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