发布于2024-11-04 阅读(0)
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2023年即将结束,对于这一年来说,“AIGC”绝对是年度的关键词,用爆发来形容AIGC2023一点也不为过。特别是在影视行业,AIGC的发展有着截然不同的两面性
在回顾上半年的情况时,我们可以看到,由于担心被“机器人”取代而失去工作,美国影视业爆发了一场大规模反对人工智能的罢工。各方直到11月初才初步达成一致,整个好莱坞停工了整整半年
当然,并非所有人都认为人工智能是一种可怕的存在。《阿凡达2》、《夺宝奇兵5》等作品已经成为人工智能参与电影工业的重要里程碑。根据《文娱Talk》的多方了解,著名华人导演唐季礼是美国导演工会(DGA)的会员,并且正在尝试运用人工智能技术来推动中国电影工业的发展。他希望通过这一举措为中国电影行业开创新的局面
据多家媒体消息,12月19日,香港主板上市公司多牛科技集团(股票代码:01961.HK)发表公告称,与唐季礼导演签署战略合作协议,双方将联手运用新技术来培育娱乐IP。多牛科技的主营业务是游戏,而其母公司多牛集团则拥有知名的社区NGA、人人网等。
根据消息,双方将合作成立一家合资企业,通过综合运用电影、电视、游戏、动漫和创新应用等各种手段,致力于培育优秀的知识产权。具体业务将涵盖三个方面
首先,我们以既定的知识产权为核心,持续不断地开发电影、电视剧等影视作品系列,不断完善和加强知识产权的创作
其次,我们要拓展自有IP在游戏业务中的影响力,促进与用户之间的持续互动。与传统的影视游戏联动相比,我们不仅会将影视作品版权授权改编为游戏,还会积极寻找适合开展影视开发合作的游戏IP。通过与游戏产业的双向互动,我们将提升两种业态之间的合作水平
首先,我们可以利用人工智能等创新技术来探索影视、游戏等文化创意产业的新方向,并尝试创新的商业模式
背后连续落子的背景下,一个正在形成的全新运营模式是运用人工智能改变电影制作,并以互联网思维持续运营知识产权
值得一提的是,今年7月,由唐季礼担任编剧并执导的奇幻动作片《传说》宣布杀青。当时,该片的一个重要亮点是大规模使用人工智能技术:除了利用人工智能来塑造冰川神庙、荒沙大漠、风饕雪海等场景外,更具创新性的亮点是将27岁的成龙利用人工智能技术与69岁的真人同场表演
对于此举,可以预见的是,首先它将激发人们对于“成龙”和其他经典港片的情感回忆,同时也将带动中国电影行业的技术发展
一、游戏的启示
相比百年电影工业,中国游戏产业发展的历史虽不过30年,用户人数也远不及电影,但二者的商业回报却有天壤之别。
根据国家电影局和游戏工委各自的数据显示,截至11月14日,2023年中国电影总票房为500.01亿元人民币,远低于同期游戏产业销售收入3029.64亿元。然而,观影总人数却高达11.79亿,远超游戏用户规模6.68亿。仅从收入来衡量,游戏产业以不到一半的用户创造了6倍于电影的年收入,商业效率显而易见
2023年中国游戏海外收入为163.66亿美元,略低于2018年的180.13亿美元的最高纪录。尽管海外收入规模仍大约是国内收入的一半,但与中国电影的海外票房收入不及国内票房的十分之一相比,出口方面的差距更加显著
造成以上差异的因素很多,也并不说明孰优孰劣,实际上各自的优势都很明显:电影的艺术表现力强,视觉冲击力大,受众门槛低,容易产生社会影响力,在大众传播方面的优势非常明显;游戏的特点是有极强的互动体验,用户的粘性大,产品生命周期长,商业模式更加灵活多变等
各自的优势也造成了各自的短板。电影的传播力强而生命周期短,商业模式单一。游戏本身缺乏电影的传播力,花费在传播和引流方面的成本远超开发成本。因此,让电影和游戏二者优势互补,融合发展,或将成为一个重要的探索方向。
经过持续的探索,我们已经知道,影游合作的程度不断加深。从最早期的品牌联名和引流套壳等营销层面的合作,逐渐发展为内容的互相融合。这种合作方式已经产生了许多非常成功的案例
例如,《蜘蛛侠》和《猎魔人》等成功改编成了游戏;《生化危机》、《古墓丽影》、《魔兽世界》、《刺客信条》和《神秘海域》等成功改编成了影视作品;《最后生还者》系列被成功改编成了美剧
二、影游融合
随着新技术,尤其是人工智能技术的不断发展,影游联动有望进入到影游融合的时代,商业模式创新也将随之而来
首先,我们要从共享IP到共同培育IP进行改写。在影视作品成名之后,早期的影游联动大多是为了经济收益而进行的授权。然而,这种程度的影游联动实际上只是在利用营销的机会,内容上的交集非常有限
随着合作的不断加深,双方开始追求内容的整合。游戏以影视作品的世界观和剧情为基础进行开发,游戏角色的造型和场景与影视作品保持一致,例如蜘蛛侠、猎魔人等等
基于唐季礼与多牛的合作模式,不难看出,影游之间正在追求一种更深入的合作模式:协同生产内容,共同创作IP。比如:游戏剧本阶段就深度参与其中,电影、游戏通过各自的表达方式,求同存异,共同完成一个故事。
这样一来,营销的步调也可以保持更好的同步。影视作品在传播黄金阶段的传播力不会被浪费,而游戏的适时推出也能让影视作品的影响力得到更大的发挥
其次,内容生产相互融合。电影和游戏都来源于科技,工业革命时代诞生的摄像机造就了影视行业;计算机硬件、软件系统的发明才有了电子游戏产业,影视行业也因此从模拟走向了数字。人工智能等新技术正在成为影视、游戏的重要生产力,为二者的融合创造了条件。
(唐季礼)
从内容生产的角度看,电影制作已经全面转向数字化。例如,许多场景都是由人工智能协助完成的,角色的表演也越来越依赖于电脑后期制作,甚至数字人演员也将被广泛应用。对于完全采用数字化生产的游戏来说,大量采用数字化生产的电影元素极大地提高了游戏转换的效率,使得游戏与影视在内容、场景和角色上更加统一便利
技术的发展趋势也使得二者在产品融合上创造了新的可能。比如:游戏越来越多的借鉴电影的叙事方式,镜头运用等,所谓“游戏电影化”。借鉴游戏的“互动电影”也开始涌现,由用户选择影响剧情走向的作品开始获得逐渐壮大的用户群, “电影游戏化”或者说“互动电影“终于从概念开始走向用户。
创新应用和服务的出现是第三个重要点。人工智能的不断发展和影游产业的融合,将会催生出一些全新的应用、服务甚至行业。例如,在电影中创造出的数字人物形象将得到持续的重复利用,除了可以在电影中扮演角色,还可以成为游戏角色、主持人、歌手等等
最后要说的是:也许在不久的将来,现在还只是工具的人工智能将有机会从幕后走到台前,从配角变成主角。这也预示着一个全新的时代的开始。虽然一些人担心被取代或消失的问题,但我认为市场并不是非黑即白,存在即合理。人类和人工智能应该是共存互惠的关系,而不是相互竞争。与其担心,不如拥抱这个新时代
关于多牛集团与唐季礼导演达成的合作方向,即利用新技术培育娱乐IP,我们将继续关注,并期待双方的新作品上线
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