《我的咸鱼卡组》阵容共9格,由英雄卡与士兵卡组成。英雄卡因战斗机制最为坚挺,适合作为核心输出或辅助,不能担任防守。进攻卡优先选择带AOE、元素(冰/电)、远程、控制或特殊机制的卡牌。防守卡需具备嘲讽及护盾、复活等承伤机制。辅助卡提供增益、控制或治疗,提升阵容上限与容错。防守与辅助常相辅相成,共同保障战斗续航。
《我的咸鱼卡组》卡组构建思路
英雄+士兵,共9个阵容格子
构筑公式:进攻+防守+辅助
常规的8个士兵阵容格子构成:2-3个攻击卡,1-3个防守卡,2-4个辅助卡
一、英雄卡是卡组构筑核心
英雄卡第一要义,基于战斗规则(英雄卡只有在战斗中士兵全部死亡后才可以被攻击),所以可以得出结论:英雄卡是全阵容中最坚挺的角色,哪怕英雄卡是个脆皮也能苟到最后。
因此,英雄卡通常是一个卡组的构筑核心,英雄卡的定位决定了卡组的构筑逻辑。
基于英雄卡延伸出三个规则——
1. 英雄卡作为攻击卡使用
拥有全队最安全的输出环境,可以选择基础数值成长上限高的近战卡进行定点收割,也可以选择带有AOE/控制攻击手段的远程卡干扰压制敌方。
以绯红阵营英雄铁木真为例,其作为远程输出角色,攻击带有火冰电毒任一随机元素,且附带【迷惑】控制效果。
2. 英雄卡作为辅助卡使用
其提供的增益可以一直维持整局战斗。增益又分为无条件增益和有条件增益,无条件增益通常直接作用于同阵营/同种族/同元素/同系角色卡,有条件增益需要达成相应的条件才可提供增益。
以绯红阵营英雄潘多拉为例,其作为辅助,被动技能可以直接增益绯红阵营角色卡,主动技能攻击敌人也能增益绯红阵营角色卡,且还可以给敌人施加减益状态。
3. 英雄卡不能作为防守卡使用
在全队士兵卡阵亡前,英雄卡不会被攻击
二、进攻卡该怎么选
说结论,AOE攻击、元素(火/冰/电/毒)、远程攻击、控制效果、自身拥有特殊机制,这五个条件能同时满足三个及以上,便是一张优秀的进攻卡。
1.AOE攻击
一个回合双方只能出手一次,使用AOE攻击意味着一个回合内可以造成多次伤害,输出效率翻倍。
假设对方的进攻卡是单体攻击,一次攻击消灭你一个士兵,而你的进攻卡是AOE攻击,一次攻击消灭对方三个士兵,这意味着你比对方多出手2个回合。AOE攻击的含金量不言而喻。
2.元素选择
优先推荐冰/电,火/毒次选。
由于属性不能叠加,推荐冰/电元素二选一,冰元素可强制冻结敌方卡牌无法出手,电元素可压制敌方卡牌技能和buff。
若角色不是自带元素,可以通过携带冰/电元素装备套装补足这一条件。
3.远程攻击
由于近战卡攻击时会被反击,因此远程攻击卡是更稳妥的选择,可以提高攻击卡的生存率,拥有更多的出手回合。
4.控制效果
攻击卡若带有控制效果,往往可以给敌方造成更大的麻烦。例如“迷惑”效果,一次AOE攻击使敌方3个士兵卡被迷惑,回合结束时使他们自相残杀。
5.拥有特殊机制
另外一些带有特殊机制的进攻卡,例如变身机制,可以使一些卡牌在变身后拥有更强的力量,且生存能力也远超一般的攻击卡,容错更高。
三、防守卡提供生存环境
防守卡承担吸引敌方火力的重要职责,最好带【嘲讽】BUFF,吸引敌方火力,保护其它卡不被攻击。又因为通常被敌方优先集火,因此要求防守卡必须要能站得住。
优秀的防守卡通常拥有更高的基础数值的近战卡,并且带有特殊机制,通过机制承伤,坚持更多回合,例如护盾、复活、闪避、死亡召唤、变身等等。
护盾机制:相当于白嫖一回合
复活机制:自身被击败后可再次复活,起来再战
死亡召唤:自身阵亡后召唤宠物继续充当肉盾
闪避:通过堆高闪避率,提高生存上限。
变身:将对手的攻击卡强制变身成废卡,降低其输出能力。
四、辅助卡提高阵容上限和容错
卡组的辅助卡可以简单分为这几类,增益卡,控制卡,生存类其中增益卡几乎是必选项,而控制和生存辅助可根据阵容来选择
1. 增益辅助:
给己方提供增益,给敌方施加减益
2. 控制辅助:
通过给敌方角色卡施加控制,限制其输出
3. 生存辅助:
给队友提供护盾、治疗等手段,增加续航。
防守和辅助通常双位一体,防守卡阵亡后,辅助卡通常作第二序列防守卡使用,很多防守卡通常也自带增益效果,提高阵容上限和容错。
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